Unity для детей

Гонки, кликеры, платформеры: какие игры могут создать дети в Unity

Главная страница » Unity для детей » Гонки, кликеры, платформеры: какие игры могут создать дети в Unity

Приблизительное время чтения: 10 минут

Многие дети любят играть в игры, а некоторые мечтают научиться создавать их самостоятельно. Освоить направление game-разработки можно с помощью популярного кроссплатформенного движка Unity и распространенного языка программирования C#. На первый взгляд кажется, что это слишком сложно, но все иначе: на курсах Unity для детей можно заниматься с 10 лет, а обучающие уроки и вовсе доступны всем желающим ребятам без ограничений. Так что начать можно в любом возрасте.

Выбрать образовательный маршрут могут дети и их родители, а мы хотим рассказать об играх, которые новички самостоятельно создают с помощью Unity и C#. Это платформеры, кликеры, гонки, хорроры и не только. Перед тем как перейти к практике, предлагаем окунуться в нескучную теорию и разобраться:

  • Как устроен интерфейс движка «Юнити»;
  • Что нужно, чтобы сделать полноценные уровни для собственной игры;
  • Как организовать Game Jam и что это значит;
  • Что такое Pattern State, Events и Raycast;
  • Как в Unity создать анимацию и фон.

Итак, приступим.

Основы: интерфейс и базовые инструменты среды «Юнити»

Предлагаем начать обучение Unity по видеоурокам для детей с азов. Такой подход поможет даже начинающему ребенку разобраться, как использовать среду и не допускать типичные ошибки.

Знакомство с интерфейсом

Чтобы работа с инструментами популярной платформы для создания игр не казалось сложной, нужно погрузиться в основы и рассмотреть особенности интерфейса. В видеоуроке «Юнити» для детей он показан на наглядных примерах. Самостоятельно обучающемуся ребенку предстоит:

  • Применить инструменты для временного сглаживания;
  • Поработать с бликами на объективе камеры;
  • Улучшить систему воды;
  • Настроить параметры рендеринга и запустить визуализацию;
  • Узнать о производительности и кроссплатформенности движка;
  • Вникнуть в азы мультиплеера.

Основы разработки мультиплеерных игр

Разработка мультиплеера поверхностно затронута в предыдущем видео. Чтобы лучше разобраться, что к чему, просмотрите этот ролик: он поможет понять, как создавать мультиплеерные игровые проекты. Урок посвящен следующим вопросам:

  • Создание новых уровней и объектов, подключение к ним скриптов;
  • Написание связанных мини-программ, предназначенных для удаленного присоединения пользователей к игровому миру;
  • Программирование мультиплеера с помощью языка кодинга «Си Шарп»;
  • Запуск проекта и проверка кода на предмет ошибок.

Создание уровней для собственной игры

Курс «Юнити» для детей в формате видеоуроков продолжим просмотром обучающего ролика, в котором рассказано:

  • Как представлены уровни в версии движка Unity;
  • Что нужно, чтобы придать объекту свойства портала;
  • Что такое Prefab и для чего нужны шаблоны виртуальных предметов и объектов;
  • Как создать новые уровни и добавить на них порталы;
  • Что нужно для успешного запуска многоуровневой игры без сбоев;
  • Как написать скрипт для автоматической генерации новых игровых уровней.

Как организовать Game Jam

Если просто, то Game Jam – командная разработка. К ней привлекаются группы создателей игр. Формат предполагает ограничение: времени на реализацию проекта отводится столько, сколько запланировано заранее. Процесс может занять, например, 24–72 часа или целую неделю. 

В видео, посвященному Game Jam, преподаватель школы «Пиксель» рассказывает:

  • Об основных терминах и понятиях, принятых сторонниками и поклонниками командной разработки;
  • О проведении Game Jam и правилах, а также принципах формата;
  • Об играх, созданных на движке командами разработчиков в результате совместных усилий;
  • О том, куда можно загрузить групповой проект и как сделать его популярным.

Что такое Pattern State

Это паттерн, который помогает создавать простые и сложные системы взаимодействия между предметами и персонажами. Он управляет состояниями различных виртуальных объектов. Так, команда паттерна «бег» может заставить виртуального персонажа быстро двигаться, когда это нужно, а «бездействие» – переключаться в режим ожидания.

Основные темы, освещенные в видео:

  • Что такое Pattern State, примеры его использования в играх;
  • Отличия паттерна от Events;
  • Создание сцены и объектов с разными состояниями;
  • Написание скрипта для управления персонажами.

О событиях и их роли в разработке игр

Events – это еще один паттерн, но уже события, или реакции персонажей и объектов на действия со стороны пользователя. Управлять поведением виртуальных предметов можно с помощью скриптов, написанных на C#. 

Видео поможет понять:

  • Что такое события и для чего они нужны каждому разработчику игр;
  • Как можно использовать Events и писать для них скрипты.

Что такое Raycast

Продолжить изучать движок на курсе Unity в формате обучающих видео для школьников можно просмотром ролика, посвященного Raycast. Этот инструмент предназначен для моделирования взаимодействия между объектами с помощью лучей. При работе с Raycast ребенок дополнительно познакомится с кодом: в Raycast он будет представлен наглядно с возможностью редактирования. 

Темы, рассмотренные в видеоуроке:

  • Определение Raycast, его задачи и возможности;
  • Как работать с лучевым моделированием, основные ошибки и трудности, которые возникают в процессе;
  • Примеры игр, где используется инструмент Raycast.

Анимация на движке «Юнити»

Чтобы стать на шаг ближе к созданию игр на движке, нужно разобраться в том, что такое анимация и за что отвечает аниматор. Поможет очередной урок из онлайн-курса Unity для детей. Предстоит:

  • Разобраться в анимации и узнать, кто такой аниматор;
  • Скачать ассеты – компоненты графики, звуков и скриптов;
  • Создать основы собственной игры;
  • Научиться самостоятельно анимировать виртуальные предметы и персонажей.

Как создать фон

Знакомство с основами программирования на C# и азами использования среды «Юнити» предлагаем завершить уроком, который поможет детям разобраться в создании фона. Основные темы ролика:

  • Назначение фона, его роль в играх и инструменты для редактирования;
  • Скрипты для первого самостоятельного проекта и его запуск;
  • Добавление фона на разные игровые уровни.

Теперь, когда основы понятны, предлагаем перейти к знакомству с подборкой, в которой хотим показать интересные игры, созданные с помощью движка Unity и языка «Си Шарп». Будет интересно! А еще просмотр обучающих видео для школьников поможет каждому ребенку приблизиться к профессиональному использованию инструментов платформы Unity.

Научитесь создавать игры на Unity для детей!

    Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

    Какие игры можно создать с помощью среды «Юнити» и языка «Си Шарп», как это сделать 

    Мы уже отметили, что программирование на C# в Unity – интересное и полезное занятие для детей, желающих обучиться разработке. Знакомство с подборкой роликов поможет вникнуть в создание простых распространенных игр. Каких именно? Давайте познакомимся с ними вместе. 

    Представим ролики в качестве полноценных видеоуроков: можно повторять за преподавателями и создавать собственные игровые миры. 

    Создаем платформер

    Platformer, или Platform Game – это жанр компьютерных игр, где основа процесса – прыжки, лазанье, сбор предметов и подобные простые действия. Не стоит считать, что это скучно: дети любят жанр, часто отдают ему предпочтение. 

    Предлагаем научиться самостоятельно делать простые платформеры на движке «Юнити», в чем поможет видео для обучения школьников созданию соответствующих игр. Основные темы:

    • Использование спрайтов для подготовки виртуальной платформы;
    • Программирование игрового пространства и настройка анимации;
    • Добавление переменных для задания условий движения;
    • Работа с кодом, подготовка скрипта для переключения между состояниями анимации;
    • Разработка полноценной игры-платформера.

    Урок создания хоррора в Unity для детей с нуля

    Хоррор – отличный способ пощекотать себе нервы и зарядиться адреналином. Создать игру в таком жанре можно с помощью программирования на C# в среде Unity, о чем пойдет речь в следующем видео для обучения детей.

    Преподаватель школы «Пиксель» подробно рассказал:

    • Как запустить программу и создать новый проект для хоррора;
    • Какие инструменты нужно использовать для подготовки пола, стен и их текстур;
    • Что нужно, чтобы написать скрипты главного персонажа, призрака и ловушки;
    • Как настроить анимации игровых объектов и героя;
    • Как добавить музыку в новый проект;
    • Какие инструменты предназначены для проверки кода готового хоррора.

    Делаем Clicker

    Кликер – это жанр видеоигр, где процесс сводится к многократным кликам кнопке на для выполнения целевых действий. Школьники часто используют слово «тапалка», когда говорят об этом жанре. Но нас интересует процесс разработки, а не термины. Поэтому предлагаем продолжить курс создания игр на движке «Юнити» для детей просмотром ролика, который поможет:

    • Подготовить среду к разработке собственного кликера;
    • Разобраться в устройстве интерфейса кликер-игры;
    • Написать собственный скрипт для «тапалки»;
    • Установить условие автоматических кликов;
    • Проверить игровой код на предмет ошибок.

    Создаем проект с зомби

    Давайте усложним задачу и с нуля запрограммируем поведение зомби на «Си Шарпе». Готовы? Тогда продолжим курс программирования на C# в среде Unity для школьников видеороликом, который посвящен:

    • Скачиванию с сайта Mixamo персонажа и анимации;
    • Подготовке нового проекта, добавлению в него необходимых предметов и объектов;
    • Программированию движений зомби и объектов виртуального мира;
    • Проверке работоспособности написанной игры.

    Гонки на C# в Unity

    Курс обучения работе с движком «Юнити» в формате познавательных видео для детей продолжается, поэтому давайте разберемся, как создать гонки на платформе. Поможет урок, в котором освещены такие темы:

    • Ассет машины, управление ей;
    • Основы физики, проработка игровых объектов;
    • Создание карты, настройка камеры и скриптинг условий движения и остановки машины;
    • Запуск гонок.

    Делаем копию Five Nights at Freddy’s

    FNaF – хоррор-игра, которая не так давно была популярной среди детей и подростков. Некоторые и вовсе играют в нее до сих пор. Популярность объясняется не только нестандартным сюжетом и уклоном в хоррор, но и тем, что по мотивам FNaF был снят фильм «Пять ночей с Фредди». 

    Почему бы нам не создать Five Nights at Freddy’s самостоятельно? В этом поможет очередной ролик из курса разработки на Unity и программирования для детей. В нем освещены следующие темы:

    • Практическое воплощение сюжета;
    • Скрипты для управления основными механиками;
    • Создание аниматроников – роботов-зверей, а также других персонажей;
    • Написание кода для игры FNaF.

    Бонус: ТОП-10 игр, созданных на платформе «Юнити»

    Это последнее видео в сегодняшней подборке. Им мы и хотим завершить курс программирования на C# в среде «Юнити» для детей. Преподаватель школы «Пиксель» коротко рассказывает о следующих играх:

    • Alto’s Adventure;
    • Fallout Shelter;
    • Monument Valley;
    • Crossy Road;
    • Bad Piggies;
    • Shadow Fight 2;
    • Pokemon Go;
    • Hearthstone;
    • Genshin Impact;
    • Among Us.

    Мы уверены, что изучение возможностей платформы «Юнити» и понимание потенциала кодинга на C# станет для школьников мощным стимулом и мотивом развития в IT. Особенно при условии, что первые шаги будут сделаны с помощью сегодняшней увлекательной подборки.

    Как учиться дальше

    Если все получилось, ребенок демонстрирует интерес и хочет учиться кодингу и game-разработке дальше, можем посоветовать онлайн-курс Unity для детей. Также он подойдет, если что-то не получилось сделать самостоятельно или возникли ошибки. 

    На онлайн-занятиях ученики 10–14 лет в группе или один на один с преподавателем:

    • Освоят Unity, вникнут в связь платформы с UI;
    • Погрузятся в C# и научатся использовать язык на начальном уровне;
    • Поймут основы современного игрового дизайна;
    • Научатся настраивать различные визуальные эффекты, работать с архитектурой в 3D, управлять физикой и не только.

    Еще раз отметим, что курс – это дополнение самостоятельной учебы, а также способ разобраться в том, почему не получилось создать одну из описанных игр по видеоинструкции. В любом случае обучение с преподавателем поможет прокачать полученные навыки и отточить их.  

    А вы занимаетесь программированием в Unity?

    Просмотреть результаты

    Загрузка ... Загрузка ...
    Рубрики: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
    Share
    Опубликовано: 8 августа 2024 220
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    3 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    Левиафан
    Левиафан
    1 месяц назад

    а есть ли у вас ролики не на ютюбе?

    Левиафан
    Левиафан
    10 дней назад
    Ответить на  Пиксель

    почти все посмотрели с сыном спасибо за подробности!