Приблизительное время чтения: 10 минут
Многие дети любят играть в игры, а некоторые мечтают научиться создавать их самостоятельно. Освоить направление game-разработки можно с помощью популярного кроссплатформенного движка Unity и распространенного языка программирования C#. На первый взгляд кажется, что это слишком сложно, но все иначе: на курсах Unity для детей можно заниматься с 10 лет, а обучающие уроки и вовсе доступны всем желающим ребятам без ограничений. Так что начать можно в любом возрасте.
Содержание
Выбрать образовательный маршрут могут дети и их родители, а мы хотим рассказать об играх, которые новички самостоятельно создают с помощью Unity и C#. Это платформеры, кликеры, гонки, хорроры и не только. Перед тем как перейти к практике, предлагаем окунуться в нескучную теорию и разобраться:
- Как устроен интерфейс движка «Юнити»;
- Что нужно, чтобы сделать полноценные уровни для собственной игры;
- Как организовать Game Jam и что это значит;
- Что такое Pattern State, Events и Raycast;
- Как в Unity создать анимацию и фон.
Итак, приступим.
Основы: интерфейс и базовые инструменты среды «Юнити»
Предлагаем начать обучение Unity по видеоурокам для детей с азов. Такой подход поможет даже начинающему ребенку разобраться, как использовать среду и не допускать типичные ошибки.
Знакомство с интерфейсом
Чтобы работа с инструментами популярной платформы для создания игр не казалось сложной, нужно погрузиться в основы и рассмотреть особенности интерфейса. В видеоуроке «Юнити» для детей он показан на наглядных примерах. Самостоятельно обучающемуся ребенку предстоит:
- Применить инструменты для временного сглаживания;
- Поработать с бликами на объективе камеры;
- Улучшить систему воды;
- Настроить параметры рендеринга и запустить визуализацию;
- Узнать о производительности и кроссплатформенности движка;
- Вникнуть в азы мультиплеера.
Основы разработки мультиплеерных игр
Разработка мультиплеера поверхностно затронута в предыдущем видео. Чтобы лучше разобраться, что к чему, просмотрите этот ролик: он поможет понять, как создавать мультиплеерные игровые проекты. Урок посвящен следующим вопросам:
- Создание новых уровней и объектов, подключение к ним скриптов;
- Написание связанных мини-программ, предназначенных для удаленного присоединения пользователей к игровому миру;
- Программирование мультиплеера с помощью языка кодинга «Си Шарп»;
- Запуск проекта и проверка кода на предмет ошибок.
Создание уровней для собственной игры
Курс «Юнити» для детей в формате видеоуроков продолжим просмотром обучающего ролика, в котором рассказано:
- Как представлены уровни в версии движка Unity;
- Что нужно, чтобы придать объекту свойства портала;
- Что такое Prefab и для чего нужны шаблоны виртуальных предметов и объектов;
- Как создать новые уровни и добавить на них порталы;
- Что нужно для успешного запуска многоуровневой игры без сбоев;
- Как написать скрипт для автоматической генерации новых игровых уровней.
Как организовать Game Jam
Если просто, то Game Jam – командная разработка. К ней привлекаются группы создателей игр. Формат предполагает ограничение: времени на реализацию проекта отводится столько, сколько запланировано заранее. Процесс может занять, например, 24–72 часа или целую неделю.
В видео, посвященному Game Jam, преподаватель школы «Пиксель» рассказывает:
- Об основных терминах и понятиях, принятых сторонниками и поклонниками командной разработки;
- О проведении Game Jam и правилах, а также принципах формата;
- Об играх, созданных на движке командами разработчиков в результате совместных усилий;
- О том, куда можно загрузить групповой проект и как сделать его популярным.
Что такое Pattern State
Это паттерн, который помогает создавать простые и сложные системы взаимодействия между предметами и персонажами. Он управляет состояниями различных виртуальных объектов. Так, команда паттерна «бег» может заставить виртуального персонажа быстро двигаться, когда это нужно, а «бездействие» – переключаться в режим ожидания.
Основные темы, освещенные в видео:
- Что такое Pattern State, примеры его использования в играх;
- Отличия паттерна от Events;
- Создание сцены и объектов с разными состояниями;
- Написание скрипта для управления персонажами.
О событиях и их роли в разработке игр
Events – это еще один паттерн, но уже события, или реакции персонажей и объектов на действия со стороны пользователя. Управлять поведением виртуальных предметов можно с помощью скриптов, написанных на C#.
Видео поможет понять:
- Что такое события и для чего они нужны каждому разработчику игр;
- Как можно использовать Events и писать для них скрипты.
Что такое Raycast
Продолжить изучать движок на курсе Unity в формате обучающих видео для школьников можно просмотром ролика, посвященного Raycast. Этот инструмент предназначен для моделирования взаимодействия между объектами с помощью лучей. При работе с Raycast ребенок дополнительно познакомится с кодом: в Raycast он будет представлен наглядно с возможностью редактирования.
Темы, рассмотренные в видеоуроке:
- Определение Raycast, его задачи и возможности;
- Как работать с лучевым моделированием, основные ошибки и трудности, которые возникают в процессе;
- Примеры игр, где используется инструмент Raycast.
Анимация на движке «Юнити»
Чтобы стать на шаг ближе к созданию игр на движке, нужно разобраться в том, что такое анимация и за что отвечает аниматор. Поможет очередной урок из онлайн-курса Unity для детей. Предстоит:
- Разобраться в анимации и узнать, кто такой аниматор;
- Скачать ассеты – компоненты графики, звуков и скриптов;
- Создать основы собственной игры;
- Научиться самостоятельно анимировать виртуальные предметы и персонажей.
Как создать фон
Знакомство с основами программирования на C# и азами использования среды «Юнити» предлагаем завершить уроком, который поможет детям разобраться в создании фона. Основные темы ролика:
- Назначение фона, его роль в играх и инструменты для редактирования;
- Скрипты для первого самостоятельного проекта и его запуск;
- Добавление фона на разные игровые уровни.
Теперь, когда основы понятны, предлагаем перейти к знакомству с подборкой, в которой хотим показать интересные игры, созданные с помощью движка Unity и языка «Си Шарп». Будет интересно! А еще просмотр обучающих видео для школьников поможет каждому ребенку приблизиться к профессиональному использованию инструментов платформы Unity.
Научитесь создавать игры на Unity для детей!
Какие игры можно создать с помощью среды «Юнити» и языка «Си Шарп», как это сделать
Мы уже отметили, что программирование на C# в Unity – интересное и полезное занятие для детей, желающих обучиться разработке. Знакомство с подборкой роликов поможет вникнуть в создание простых распространенных игр. Каких именно? Давайте познакомимся с ними вместе.
Представим ролики в качестве полноценных видеоуроков: можно повторять за преподавателями и создавать собственные игровые миры.
Создаем платформер
Platformer, или Platform Game – это жанр компьютерных игр, где основа процесса – прыжки, лазанье, сбор предметов и подобные простые действия. Не стоит считать, что это скучно: дети любят жанр, часто отдают ему предпочтение.
Предлагаем научиться самостоятельно делать простые платформеры на движке «Юнити», в чем поможет видео для обучения школьников созданию соответствующих игр. Основные темы:
- Использование спрайтов для подготовки виртуальной платформы;
- Программирование игрового пространства и настройка анимации;
- Добавление переменных для задания условий движения;
- Работа с кодом, подготовка скрипта для переключения между состояниями анимации;
- Разработка полноценной игры-платформера.
Урок создания хоррора в Unity для детей с нуля
Хоррор – отличный способ пощекотать себе нервы и зарядиться адреналином. Создать игру в таком жанре можно с помощью программирования на C# в среде Unity, о чем пойдет речь в следующем видео для обучения детей.
Преподаватель школы «Пиксель» подробно рассказал:
- Как запустить программу и создать новый проект для хоррора;
- Какие инструменты нужно использовать для подготовки пола, стен и их текстур;
- Что нужно, чтобы написать скрипты главного персонажа, призрака и ловушки;
- Как настроить анимации игровых объектов и героя;
- Как добавить музыку в новый проект;
- Какие инструменты предназначены для проверки кода готового хоррора.
Делаем Clicker
Кликер – это жанр видеоигр, где процесс сводится к многократным кликам кнопке на для выполнения целевых действий. Школьники часто используют слово «тапалка», когда говорят об этом жанре. Но нас интересует процесс разработки, а не термины. Поэтому предлагаем продолжить курс создания игр на движке «Юнити» для детей просмотром ролика, который поможет:
- Подготовить среду к разработке собственного кликера;
- Разобраться в устройстве интерфейса кликер-игры;
- Написать собственный скрипт для «тапалки»;
- Установить условие автоматических кликов;
- Проверить игровой код на предмет ошибок.
Создаем проект с зомби
Давайте усложним задачу и с нуля запрограммируем поведение зомби на «Си Шарпе». Готовы? Тогда продолжим курс программирования на C# в среде Unity для школьников видеороликом, который посвящен:
- Скачиванию с сайта Mixamo персонажа и анимации;
- Подготовке нового проекта, добавлению в него необходимых предметов и объектов;
- Программированию движений зомби и объектов виртуального мира;
- Проверке работоспособности написанной игры.
Гонки на C# в Unity
Курс обучения работе с движком «Юнити» в формате познавательных видео для детей продолжается, поэтому давайте разберемся, как создать гонки на платформе. Поможет урок, в котором освещены такие темы:
- Ассет машины, управление ей;
- Основы физики, проработка игровых объектов;
- Создание карты, настройка камеры и скриптинг условий движения и остановки машины;
- Запуск гонок.
Делаем копию Five Nights at Freddy’s
FNaF – хоррор-игра, которая не так давно была популярной среди детей и подростков. Некоторые и вовсе играют в нее до сих пор. Популярность объясняется не только нестандартным сюжетом и уклоном в хоррор, но и тем, что по мотивам FNaF был снят фильм «Пять ночей с Фредди».
Почему бы нам не создать Five Nights at Freddy’s самостоятельно? В этом поможет очередной ролик из курса разработки на Unity и программирования для детей. В нем освещены следующие темы:
- Практическое воплощение сюжета;
- Скрипты для управления основными механиками;
- Создание аниматроников – роботов-зверей, а также других персонажей;
- Написание кода для игры FNaF.
Бонус: ТОП-10 игр, созданных на платформе «Юнити»
Это последнее видео в сегодняшней подборке. Им мы и хотим завершить курс программирования на C# в среде «Юнити» для детей. Преподаватель школы «Пиксель» коротко рассказывает о следующих играх:
- Alto’s Adventure;
- Fallout Shelter;
- Monument Valley;
- Crossy Road;
- Bad Piggies;
- Shadow Fight 2;
- Pokemon Go;
- Hearthstone;
- Genshin Impact;
- Among Us.
Мы уверены, что изучение возможностей платформы «Юнити» и понимание потенциала кодинга на C# станет для школьников мощным стимулом и мотивом развития в IT. Особенно при условии, что первые шаги будут сделаны с помощью сегодняшней увлекательной подборки.
Как учиться дальше
Если все получилось, ребенок демонстрирует интерес и хочет учиться кодингу и game-разработке дальше, можем посоветовать онлайн-курс Unity для детей. Также он подойдет, если что-то не получилось сделать самостоятельно или возникли ошибки.
На онлайн-занятиях ученики 10–14 лет в группе или один на один с преподавателем:
- Освоят Unity, вникнут в связь платформы с UI;
- Погрузятся в C# и научатся использовать язык на начальном уровне;
- Поймут основы современного игрового дизайна;
- Научатся настраивать различные визуальные эффекты, работать с архитектурой в 3D, управлять физикой и не только.
Еще раз отметим, что курс – это дополнение самостоятельной учебы, а также способ разобраться в том, почему не получилось создать одну из описанных игр по видеоинструкции. В любом случае обучение с преподавателем поможет прокачать полученные навыки и отточить их.
а есть ли у вас ролики не на ютюбе?
Добрый день! Да, вот полный список наших каналов:
YouTube → https://www.youtube.com/channel/UCenaLQKkLwAUmxmwzV8fJjg?sub_confirmation=1
RuTube → https://rutube.ru/channel/25505906/
VK Видео → https://vk.com/video/@clubpixel_ru
Платформа → https://plvideo.ru/@clubpixel
Будем рады видеть в наших каналах 🙂
почти все посмотрели с сыном спасибо за подробности!