скретч для детей

Scratch программирование для детей: игра пин-понг

Главная страница » Scratch для детей » Scratch программирование для детей: игра пин-понг

Приблизительное время чтения: 17 минут

Scratch — это не просто инструмент кодирования, а виртуальная игровая площадка, где дети творят, создают свои собственные игры и анимации. Благодаря простому визуальному интерфейсу, где код представлен цветными блоками, Scratch-программирование легко освоить даже самым юным программистам. Ребята с удовольствием собирают блоки, словно конструктор, чтобы оживить своих персонажей и создать увлекательную историю. В Scratch нет сложных синтаксических правил, поэтому ученики могут сосредоточиться на творческом процессе и воплощать свои идеи в реальности.
Скретч программирование развивает одинаково как способность логически мыслить, так и креативность. В формате игры дети учатся решать непростые задачи, находить нестандартные решения. Создавать в скретч игры — это оптимальный способ научиться программировать, играя и получая удовольствие от процесса. И кто знает, возможно, именно благодаря Scratch ваш ребенок станет программистом будущего.

А чтобы посмотреть, насколько такой ИТ-конструктор будет интересен ребенку, предлагаем вместе с нами создать в скретч игру легкого уровня — пин-понг.

Гайд: как сделать в Скретче игру пинг-понг

Освежим нашу память и вспомним, что это такое пинг-понг. В реальном мире мы его знаем как настольный теннис. Правила простые: два игрока (а может и четыре, если игра парная) по очереди бьют по мячу ракеткой, стараясь забить гол противнику на его половине стола.

При помощи инструментов визуального программирования и алгоритмов мы соберем такую игру на платформе Scratch. Правила в ней будут идентичные для двух человек. Давайте приступим к созданию игры скретч.

Как сделать игру в скретч: рисуем теннисный корт

Сначала мы создадим фон для нашей игры: это будет стол. Выберем яркий зеленый цвет, чтобы он был похож на теннисный стол, которым мы привыкли видеть в реальности и растянем прямоугольник до момента, пока он полностью не закроет игровую область.

Затем добавим разметку стола: используем инструмент «линия» и выберем белый цвет для обводки. Проведем одну линию по центру стола и другую – ближе к верху, чтобы создать две секции для отображения счета игры.

Следующий шаг в нашем уроке скретч для детей — сделать сенсоры для забивания голов противниками. Создадим два прямоугольника: один слева, окрашенный в красный цвет, а другой справа, окрашенный в желтый. Важно, чтобы цвета были контрастными, чтобы их было легко отличить.

Наш фон готов. Теперь мы можем приступить к созданию остальных элементов игры.

Создаем ракетки для интерактивной скретч игры

Давайте пойдем дальше в создании игры и сделаем ракетки, которыми и будут управлять игроки. Сначала создадим новый спрайт, который будет представлять собой ракетку для пинг-понга. Возьмем инструмент «прямоугольник» и растянем его, чтобы получилась форма ручки ракетки. Добавим небольшую обводку толщиной в два пункта, чтобы подчеркнуть контур ручки.

Теперь выберем цвет для ручки. Поскольку большинство ракеток изготавливают из дерева, предлагаем использовать коричневый цвет. Но вы можете выбрать любой цвет, который вам нравится.

Затем нужно добавить накладку, с которой бьют по мячу. Так как мы рисуем ракетку сверху, круглая накладка будет выглядеть как овал или эллипс. Нарисовав ее, закрашиваем ее в любой цвет (на примере показан бордовый цвет).

Теперь совмещаем две части ракетки и размещаем ручку так, чтобы из-под накладки была видна небольшая ее часть. Выделяем оба объекта и группируем их в один рисунок, с помощью кнопки «Группировать». 

Далее копируем выделенную ракетку и с помощью Ctrl+C копируем изображение. Создаем новый спрайт и вставляем скопированные изображения туда. Далее необходимо поменять цвет накладки. Это конечно не обязательно, так как цвета ракеток в коде участвовать не будут, однако так игра будет выглядеть интересней. Закрашиваем вторую ракетку синим цветом.

Игровая визуализация: создаем код для скретч игры 3 класса

Перед тем, как начать работу с кодом в этом уроке детского программирования, советуем сразу переименовать спрайты, чтобы не путаться в них. Назовем их ракетка 1 и ракетка 2. Теперь можно приступить к Scratch-программированию. Начнем с ракетки номер 1.

Начнем с настройки движения левой ракетки. Сначала, когда нажимается флажок, нужно сделать ее видимой и уменьшить ее размер до 85%. Затем установим ее начальное положение в координаты x=-74, y=14 (эти координаты можно найти под окном игрового поля).

Теперь добавим бесконечный цикл, который будет управлять движением ракетки вверх и вниз. Внутри цикла добавим два условия: если нажата клавиша «W», то ракетка будет двигаться вверх на 5 пунктов, а если нажата клавиша «S», то вниз на 5 пунктов. Проверьте, что все работает как надо.

Чтобы настроить правую ракетку, просто копируем скрипт левой и перенесем его на нее. Изменим только координаты, чтобы она появилась справа: x=330, y=14. Остальные условия движения остаются такими же, но теперь будем использовать стрелки вверх и вниз для управления: стрелка вверх – вверх, стрелка вниз – вниз. Проверьте, что и правая ракетка движется правильно.

Продолжение программы scratch урока: рисуем мяч для пинг-понга

Теперь, когда движение ракеток настроено, нам нужен мяч для игры. Перейдите в библиотеку спрайтов и найдите готовый мяч. Если хотите, вы можете поменять его цвет, например, создав градиент от белого к серому. Это придаст мячу более реалистичный вид, словно он освещается светом. 

Когда мяч готов, переходим к написанию кода для его движения.

Попробуйте научиться визуальному программированию в Scratch на бесплатном вводном уроке

    Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

    Разработка скретч игры: как сделать условия для двух игроков при помощи переменных

    Сначала, когда нажимается флажок, нужно сделать мяч видимым и переключиться на фон стола. Создадим две переменные для подсчета очков каждого игрока, начальное значение которых будет 0.

    Затем поместим мяч в центр стола (x=-14, y=-13), повернем его на 45 градусов и уменьшим размер до 75%.

    Теперь добавим бесконечный цикл, в котором будет выполняться движение мяча. В цикле сначала добавим блок «Идти 10 шагов», который заставит мяч двигаться без заданного направления. Затем добавим блок «Если касается края, оттолкнуться», чтобы мяч не вылетал за пределы стола.

    скретч для детей

    Использование операторов условий в скретч игре для начинающих

    Продолжаем наше обучение программированию. Теперь добавим условия, которые будут определять, как мяч отбивается от ракеток. Добавим два блока «Если… то»:

    ·         Если мяч касается ракетки 1, то повернуть его на 180 градусов.

    ·         Если мяч касается ракетки 2, то повернуть его на 180 градусов.

    Это позволит мячу отбиваться от ракеток и лететь в противоположном направлении, создавая эффект удара.

    Затем добавим еще два условия, которые будут срабатывать, когда один из игроков наберет 10 очков. 

    Пока просто добавим эти условия, а вернемся к ним позже.

    Проектирование команды для подсчета очков

    Теперь добавим команду для подсчета очков.

    Сначала добавим бесконечный цикл, который будет постоянно проверять условия. Внутри цикла добавим блок «Если… то».

    В этом блоке мы будем использовать «сенсор цвета» и проверим, касается ли мяч красного цвета. Если да, то увеличим очки игрока 2 на 1. 

    скретч для детей

    Важно не перепутать игроков. Точный оттенок красного цвета можно выбрать с помощью пипетки, нажав на нужный цвет на экране.

    После того, как мяч коснется красного цвета, мы добавим блок «Ждать, пока не перестанешь касаться [красного цвета]». Это позволит подсчитать только одно очко за касание красного цвета.

    Продублируем этот блок и изменим его для подсчета очков игрока 1. Теперь будем проверять, касается ли мяч желтого цвета и, если да, то увеличивать очки игрока 1 на 1. Также добавим блок «Ждать, пока не перестанешь касаться [желтого цвета]».

    Теперь наши счетчики очков готовы.

    Завершающий этап Scratch урока для начинающих на русском: добавляем на игровую платформу атрибуты

    Теперь сделаем наши счетчики очков более заметными. Переместим блоки с переменными в верхнюю часть экрана, над линиями разметки, и увеличим размер значков.

    скретч для детей

    Затем создадим два новых фона: «фон 1» и «фон 2». Эти фоны будут использоваться для объявления победителя.

    Для фона «фон 1», используя инструмент «Прямоугольник», создадим фон, который закроет всю игровую область. Затем выберем белый цвет и с помощью инструмента «Текст» напишем «Победил игрок 1». Увеличим размер надписи и разместим ее в центре или другом удобном месте.

    Повторим те же действия для фона «фон 2», но напишем «Победил игрок 2». Выберем другой цвет для фона.

    скретч для детей

    Теперь у нас есть все, что нужно для объявления победителя.

    Создание скрипта при помощи условий в Scratch-программировании

    Возвращаемся к коду мяча и дописываем условия, которые будут определять, кто победил. Если игрок 1 наберет 10 очков, мы переключим фон на «фон 1», который показывает, что игрок 1 победил. Затем отправим сообщение «1» и остановим игру.

    Сделаем то же самое для игрока 2: если он наберет 10 очков, мы переключим фон на «фон 2», отправим сообщение «1» и остановим игру.

    Теперь добавим команды, которые будут выполняться, когда спрайты получат сообщение «1». Когда мяч, левая или правая ракетки получат это сообщение, они должны спрятаться. 

    Это нужно, чтобы, когда на экране появится надпись с победителем, все остальные спрайты стали невидимыми. Дублируем эту команду на все спрайты

    скретч для детей

    А теперь пришло время тестировать то, что у нас получилось. Запускаем игру. Проверяем, что управление с помощью выбранных клавиш работает. Шарик летает по правильной траектории и очки меняются в соответствии с забитыми голами. Нужно доиграть до момента, пока у одного из игроков не станет 10 и посмотреть, работает ли система оповещения. Если все работает, поздравляем, вы справились с уроком.

    Но не переживайте, если где-то возникли трудности. Вернитесь к нужному шагу и проверьте, что ваша программа соответствует тем командам, что показаны в гайде. В любом случае, вы всегда можете воспользоваться подробным видеоуроком, чтобы проверить себя.

    Где обучиться Scratch программированию?

    Онлайн-школа программирования для детей PIXEL предлагает интерактивный курс по визуальному обучению в Scratch, который идеально подходит для детей от 6 до 9 лет.

    Ссылка: https://pixel.study/scratch-detskoe-programmirovanie

    Школа работает по образовательной лицензии, поэтому родителям переживать не стоит за качество и методы образования. Ребенок будет учиться по утвержденной программе с опытными педагогами. Кроме того, можно вернуть часть денежных средств на обучение, воспользовавшись налоговым вычетом. Для этого необходимо быть резидентом РФ и оплатить обучение в рублях.

    В PIXEL доступен удобный формат обучения: групповые уроки, индивидуальные занятия с педагогом, прохождение видеокурсов или онлайн-лагерь. Онлайн-лагерь — это интенсив, который длится 5-10 дней и идеально подходит для тех, кто хочет провести каникулы с пользой (летние или зимние).  Количество уроков при других форматах зависит от расписания: в группах дети занимаются 1-2 раза в неделю, индивидуально — до 5 раз в неделю (график составляется в зависимости от целей обучения и свободного времени ребенка).

    Курс состоит из трех этапов: прохождение, защита проекта и получение именного сертификата. Программа состоит из трех последовательных модулей. Первый модуль, включающий до 12 занятий, знакомит юных учеников с основами программирования, возможностями для творчества и визуализацией в Scratch. Дети учатся использовать графические блоки для создания анимации и простых игр. Например, они узнают, как управлять движением персонажа, изменять его костюмы, использовать циклы для создания непрерывных действий и многое другое.

    Дальше в программе появляются другие проекты, ребята создают более сложные образовательные игры, параллельно знакомясь с возможностями для создания анимаций. В конце курса каждый ученик создает свою собственную игру в Scratch, которую презентует одноклассникам и педагогам.

    В школе также есть скидки, рассрочка и бонусы. При покупке абонемента от 12 занятий предоставляется скидка 10%. Также доступна рассрочка 50/50. Кроме того, ученики могут зарабатывать баллы за выполнение различных заданий, которые можно обменять на ценные подарки, такие как бесплатные занятия или подписка на полезные сервисы.

    Подобный курс станет отличным дополнительным кружком для школьников, который поможет погрузиться в мир кодирования и других цифровых сфер.

    Scratch программирование для детей будет отправной точкой в знакомстве с IT. Получив базовые навыки, дальше они смогут быстрее и лучше освоить любое другое направление. Это возможно благодаря тому, что через скретч ребенок не просто заучивает команды, операции и теги. Он учится понимать, как в целом работает любой алгоритм, почему важна последовательность операций и как из разных элементов составить программу, пусть даже и сложную. 

    Не будем забывать и о том, что даже такое простое направление как Scratch учит ребенка решать нестандартные задачи и правильно работать над ошибками, не бояться их. Конечно, в зависимости от возраста, программа скретч для детей будет отличаться. Так, программирование скретч 4 класса будет от подросткового курса, а для дошкольников лучше выбрать занятия в Scratch Junior. Подробнее о разнице в направлениях можно почитать в нашей статье. Это важно, так как залог успешного ИТ-обучения, особенно самого первого — это правильно подобранная под возраст программа.

    Надеемся, что наш гайд и советы по обучению будут вам полезны и помогут сделать правильный выбор. А за дополнительными материалами ждем вас на нашем Rutube-канале: здесь можно найти видео с курса программы Scratch для подростков бесплатного формата, инструкции по созданию мини-игр для школьников и много других занимательных уроков.

    Рубрики: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
    Share
    Опубликовано: 29 ноября 2024 156
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    1 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    Михаил
    Михаил
    5 дней назад

    👍👍👍