Python для детей

Python для детей: создаем игру камень, ножницы, бумага

Главная страница » Python для детей » Python для детей: создаем игру камень, ножницы, бумага

Приблизительное время чтения: 10 минут

Python уже много лет держит позицию одного из самых популярных языков программирования во всем мире. Разработчики любят его за универсальность, за понятные скрипты и большой набор библиотек. В целом, по этим же причинам Python для детей также является востребованным направлением. Школьникам вполне доступен синтаксис языка, так как он сильно напоминает английский язык.

Сегодня мы попробуем создать игру на питон программировании для детей «Камень, ножницы, бумага». 

Содержание

Гайд по проекту«Камень, ножницы, бумага»: программирование питон для школьников

Немного об игре и её истории

Уверены, что все знают, что делать в этой популярной игре в реальности. По общепринятым правилам, победитель определяется так:

·  камень дробит ножницы;

·  ножницы режут бумагу;

·  бумага оборачивает камень.

Ну а если игроки показывают одни и те же жесты, то засчитывается ничья.

Особо никто не знает, когда появилась игра. Есть данные, что в Китае она была уже в 6 веке, в Японии 17 века её активно использовали для разрешения споров. По-настоящему детской «Камень, ножницы, бумага» стала с 19 века.

При помощи инструментов кодирования пайтон для детей мы создадим цифровую версию популярной простой забавы.

Давайте начнем!

Курс Python для детей: работа с модулями

Чтобы быстро создать простую игру «Камень-Ножницы-Бумага» на Python для детей, начнем с импорта необходимых модулей: tkinter для создания графического интерфейса и random для генерации случайных чисел. Затем, используя tkinter, создадим окно. Чтобы оно заработало, вызовем функцию mainloop(). Теперь у нас есть пустое окно, готовое для добавления элементов.

Курс программирования игр питон для детей онлайн: работаем с изменением размеров

Чтобы изменить размеры окна приложения на 800 пикселей в ширину и 400 пикселей в высоту, используйте параметр geometry. Для задания названия окна, используйте параметр title.

Python для детей: основы создания фреймов

Создадим фрейм (рамку) внутри основного окна. Для этого используем класс Frame, указав родительское окно и задав его положение. Определяем местоположение относительно верхнего левого угла окна, используя процентные значения (например, 1% от ширины и 1% от высоты) для отступа и 98% ширины и высоты для размещения фрейма. Затем можно установить цвет фрейма для визуализации, а после – удалить его или изменить цвет. Это позволяет организовать и расположить элементы внутри окна.

Курс программирования Python для школьников: обучение работе с текстом при помощи классов

Добавим текст в нашу программу. Для этого используем класс Label, помещая его в созданный ранее фрейм. Внутри Label указывается текст, который будет отображаться, и его положение на экране, используя абсолютные координаты (отсчет от левого верхнего угла). Так как текст, вероятно, небольшой, следует увеличить его шрифт для лучшей читаемости. Положение определяется координатами x и y, начиная от левого верхнего угла окна. Координаты x = 250 и y = 20, например, разместят текст на 250 пикселей вправо и 20 пикселей вниз от этого угла.

Добавим еще три элемента текста (Label) с различным текстом, установив для каждого из них свой стиль шрифта (например, normal). Под этими текстовыми метками будет отведено место для возможных изображений (картинок).

Курс питон для школьников: веб-разработка игрового дизайна

Для визуализации загрузим изображения бумаги, камня и ножниц (формат PNG) в программу. Используя класс PhotoImage, эти изображения будут доступны по имени файла. Важно, чтобы файлы картинок находились в той же папке, что и скрипт программы, для корректной работы, или же вы должны указать полный путь к ним.

Далее, разместим эти картинки в интерфейсе, также используя класс Label. В параметре image укажем имя файла изображения. В настоящий момент эти поля будут пустыми, пока пользователь или компьютер не сделают свой выбор.

Делаем интерактивное окно с результатами: Python для детей

Создадим отдельное окошко для отображения результатов. Используя класс Label, зададим для него ширину (width) и толщину границ (borderwidth). Также следует указать параметр relief, чтобы отобразить рамку. Разместим это окошко с результатами по заданным координатам на экране.

Делаем кнопки: продолжение курса по питону, языку программирования с нуля для детей

Теперь добавим кнопки управления. С помощью класса Button создаем три кнопки с текстом, зададим размер текста и ширину самих кнопок. Затем расположим их на экране по заданным координатам.

Создадим функции для обработки нажатий на кнопки. Функция Rock(), например, будет обрабатывать нажатие на кнопку “Камень”. Внутри функции определим выбор (user) и случайный выбор компьютера (computer) с помощью функции random.choice().

Разработка детской игры на пайтон: операторы условий

Далее, используя условные операторы if, проверим, совпали ли варианты выбора, и, если да, обновим текст на экране (например, “Ничья”) с помощью метода config класса Label. Условие if также определит победу компьютера или человека.

Python online обучение для детей: тестируем код на ошибки 

Для связи функции с кнопкой используем параметр command. Этот код теперь корректно обрабатывает выбор пользователя и делает случайный выбор компьютера. Однако, изображения пока не отображаются. Чтобы это исправить, необходимо обновить Label-ы, отображающие выбранные картинки, с помощью config(), заменив пустые значения на соответствующие имена загруженных изображений.

Навыки программирования на питоне с нуля детям: создаем скрипт для всех элементов

Аналогичным образом, как в предыдущих разделах для кнопки «Камень», создадим функции для кнопок “Ножницы” и “Бумага”. Функции будут очень похожи, но с разными названиями и условиями для вычисления победителя. Их также нужно прикрепить к соответствующим кнопкам. После реализации всех функций и корректировки отображения картинок, программа полностью готова к запуску.

Скидка 10% на программирование Python для детей

    Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

    Бонус к гайду по программированию 

    Если вы сомневаетесь в какой-то части кода, то ниже есть весь скрипт проекта.

    Урок сделан не только для тех, кто уже хорошо знаком с компьютерными науками, но и для начинающих ребят. Поэтому советуем попробовать сперва пройти пошаговый гайд, а затем проверить себя через подготовленный скрипт.

    from tkinter import *

    import random

    window = Tk()

    window.geometry(“800×400”)

    window.title(“ROCK PAPER SCISSORS”)

    window.resizable(width=False, height=False)

    frame = Frame(window)

    frame.place(relx=0.01, rely=0.01, relwidth=0.98, relheight=0.98)

    name = Label(frame, text=”Rock Paper Scissors Player VS Computer”, font=”100″)

    name.place(x=250, y=20)

    label1 = Label(frame, text=”Player”, font=”normal 15″)

    label2 = Label(frame, text=”VS”, font=”normal 15″)

    label3 = Label(frame, text=”Computer”, font=”normal 15″)

    label1.place(x=80, y=50, width=100)

    label2.place(x=350, y=50, width=100)

    label3.place(x=600, y=50, width=100)

    rock_png = PhotoImage(file=”rock.png”)

    scissors_png = PhotoImage(file=”scissors.png”)

    paper_png = PhotoImage(file=”paper.png”)

    user_image = Label(frame, image=””)

    user_image.place(x=80, y=100)

    comp_image = Label(frame, image=””)

    comp_image.place(x=600, y=100)

    label4 = Label(

    frame, text=””, font=”normal 20″, width=15, borderwidth=2, relief=”solid”

    )

    label4.place(x=275, y=250)

    def Rock():

    user = “Rock”

    computer = random.choice([“Rock”, “Paper”, “Scissors”])

    user_image.config(image=rock_png)

    if user == computer:

         label4.config(text=”Tie”)

         comp_image.config(image=rock_png)

    elif computer == “Paper”:

         label4.config(text=”Computer Wins!”)

         comp_image.config(image=paper_png)

    else:

         label4.config(text=”U WIN!”)

         comp_image.config(image=scissors_png)

    b1 = Button(frame, text=”Rock”, font=10, width=20, command=Rock)

    def Paper():

    user = “Paper”

    user_image.config(image=paper_png)

    computer = random.choice([“Rock”, “Paper”, “Scissors”])

    if user == computer:

         label4.config(text=”Tie”)

         comp_image.config(image=paper_png)

    elif computer == “Scissors”:

         label4.config(text=”Computer Wins!”)

         comp_image.config(image=scissors_png)

    else:

         label4.config(text=”U WIN!”)

            comp_image.config(image=rock_png)

    b2 = Button(frame, text=”Paper”, font=10, width=20, command=Paper)

    def Scissors():

    user = “Scissors”

    user_image.config(image=scissors_png)

    computer = random.choice([“Rock”, “Paper”, “Scissors”])

    if user == computer:

         label4.config(text=”Tie”)

         comp_image.config(image=scissors_png)

    elif computer == “Rock”:

         label4.config(text=”Computer Wins!”)

         comp_image.config(image=rock_png)

    else:

         label4.config(text=”U WIN!”)

         comp_image.config(image=paper_png)

    b3 = Button(frame, text=”Scissors”, font=10, width=20, command=Scissors)

    b1.place(x=100, y=300)

    b2.place(x=300, y=300)

    b3.place(x=500, y=300)

    window.mainloop()

    Курс питон для школьников: где получить ИТ-образование и в чем его польза? 

    Перед тем, как рассказать, что из себя представляет интерактивное обучение по пайтону, поговорим немного о его пользе.

    ТОП-5 причин отдать ребенка на Python 

    Ниже пять аргументов в пользу изучения питона школьником.

    1. Простота и доступность. Python обладает простым и понятным синтаксисом, что делает его оптимальным языком для обучения программированию. Ребенок сможет быстро начать создавать свои игры и другие проекты и получать удовольствие от этого процесса.

    2. Универсальность и много сфер для применения. Python используют и в веб-разработке, и в анализе данных и машинном обучении. Это позволит ребенку освоить навыки, которые будут востребованы в самых разных профессиях в будущем.

    3. Логика. Обучение кодингу помогает детям учиться решать задачи логически и структурированно, развиваются их аналитические умения и системное мышление.

    4. Самовыражение. Кодинг — это не только технический навык, но и созидание. Школьник сможет самостоятельно реализовать свои проекты.

    5. Повышение конкурентоспособности. Владение языками программирования становится все более важным в современном мире. А такой язык как Python даст ребятам конкурентное превосходство, открывая перед ними перспективы и возможности сразу в нескольких сферах деятельности.

    Python для детей в IT-школе 

    Школа PIXEL приглашает юных программистов 10-14 лет на онлайн-обучение Python.

    Ссылка: https://pixel.study/python

    Школа имеет лицензию на образовательную деятельность, что гарантирует качество уроков на образовательной платформе. В организации работают более 100 опытных преподавателей. Обучение тут может стать еще более доступным благодаря налоговому вычету. Резиденты РФ, оплачивающие обучение в рублях, могут получить налоговый вычет, который вернет часть потраченных средств. 

    В школе программирования считают, что изучение IT и цифровых технологий должно быть доступным и увлекательным для каждого школьника. Поэтому мы предлагаем множество форматов обучения:

    • Групповые дистанционные курсы — идеальный вариант для тех, кто предпочитает учиться в коллективе и получать обратную связь от преподавателя.
    • Индивидуальные онлайн-занятия — предоставляют индивидуальный подход и возможность задавать вопросы в любое время.
    • Видеокурсы — отличный выбор для самостоятельного обучения в удобном темпе.
    • Онлайн-лагерь — интенсивный курс для тех, кто хочет погрузиться в мир IT и получить практические навыки. 

    Курс Python для детей состоит из трёх модулей, каждый из которых включает 12 занятий. 

    В первом модуле изучаются основы языка Python, включая обработку данных, условные операторы, циклы, функции и математические операции. В качестве практических заданий предлагается создание квеста, викторины и калькулятора.

    Второй модуль посвящён разработке ботов для Telegram и VK с использованием поиска информации на Wikipedia. 

    Третий модуль фокусируется на разработке игр: Arkanoid, Snake, а также проекте по выживанию среди зомби. 

    Для новых учеников предлагаются скидка 10% на абонемент от 12 занятий и возможность оплаты в рассрочку 50/50. За активное участие и успешное выполнение заданий дети получают баллы, которые можно обменять на ценные призы, такие как подписка на Яндекс Плюс или бесплатные занятия. 

    Данный курс может стать отличным дополнением к школьному обучению, развивая интерес к программированию и другим IT-направлениям, а также открывая новые возможности для детей.

    Python для детей школьного возраста станет хорошим стартом в мир профессионального программирования. Но не стоит думать, что изучать его сложно и скучно. Советуем почитать нашу статью про ТОП-15 фактов про этот язык, и вы убедитесь, что он таит в себе много интересных фактов и универсальных возможностей, которые понравятся ребенку.

    Рубрики: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
    Share
    Опубликовано: 28 ноября 2024 110
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    1 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    Михаил
    Михаил
    5 дней назад

    👍👍👍