ТОП-5 ферм на Python в Minecraft: уроки программирования

ТОП-5 ферм на Python в Minecraft: уроки программирования

Главная страница » Minecraft для детей » Уроки Minecraft для детей » ТОП-5 ферм на Python в Minecraft: уроки программирования

Приблизительное время чтения: 11 минут

Программирование Python в Minecraft открывают игроку много возможностей для интересной игры. Одна из них — это фермы.

Фермы в Майнкрафте — это автоматизированные системы для выращивания ресурсов. Представим, что нам надо построить «фабрику» для выращивания еды, материалов, а может даже и мобов.  Можно использовать автоматические механизмы (красные факелы, рельсы) и блоки для упрощения строительства. Например, ферма пшеницы может автоматически сажать семена, собирать урожай и даже перерабатывать пшеницу в хлеб. Ферма для мобов может ловить их, убивать и автоматически собирать трофеи.

Фермы бывают разной сложности, от простых «ручных» ферм до очень сложных автоматических систем, которые могут даже управляться с помощью специальных модулей.

В Майнкрафте фермы помогают добыть ресурсы, добавляют игре новые уровни сложности.

Ниже вы найдете пять практических гайдов по программированию в Майнкрафт бесплатного формата. В них есть инструкции по созданию ферм и подробные описания инструментов программирования Майнкрафт.

Minecraft программирование на примере фермы грибов

Первый урок из списка посвящен созданию фермы грибов. Для начала импортируем библиотеку mcpi. модули mcpi-minecraft и mcpi-block берем в качестве minecraft и block для удобства дальнейшей работы.

Создаем переменную: она нужна для подключения к серверу и для активации всех операций в игре. Обозначаем размеры и координаты фермы переменной: ставим ширину и длину фермы 10, а высоту 1. Вы можете поставить и собственные значения. Координаты персонажа нужно поставить в координаты фермы, сдвинув их по осям X и Z. Так ферма появится на расстоянии от персонажа.

Функция SetBlocks поможет создать землю и ограничить ее стеклом по периметру. Ставим ограничительные циклы для забора вокруг нашей фермы. На этом основная территория нашей фермы готова, переходим к основному коду.

Задаем координаты блока, на которые мы будем нажимать, чтобы активировать ферму. Далее создаем блок и переменную для проверки состояния фермы, активна она или нет.

Главным условием для начала создания объекта будет момент, когда персонаж наступит на блок активации. Для этого в коде указываем соответствующие условия: если координаты игрока будут совпадать с позицией нахождения над блоком, то переменная farmActive будет принимать значение true, а в чате отразится сообщение об этом.

Также в этом уроке попробуем сделать так, чтобы грибы падали с неба. В этом процессе очень важна строчка TimeSleep, так как она влияет на скорость появления грибов. После написания и запуска основного скрипта, поэкспериментируйте со временем, которое передается данной функции.

Условие для «падения» грибов будет выглядеть так: если координата гриба по оси Y не будет совпадать с нижней границей фермы, то ее значение будет уменьшаться на единицу. Блок гриба будет стираться из исходной позиции, заменяться на блок воздуха и появляться чуть ниже. Таким образом, мы сможем достичь эффекта падения гриба. Все, наш код написан.

Запустите программу, наступите на блок активации и посмотрите на результат. Если все верно, то блоки грибов начнут постепенно появляться.

Железная ферма в Minecraft на Python

Для того, чтобы создать ферму железа при помощи Python в среде Minecraft, в первую очередь необходимо импортировать библиотеку MCPI. Далее создадим переменную для подключения к серверу и проведения операций в игре.

Потом создаем переменную для получения координат нашего персонажа. Теперь вводим переменные для обозначения размеров фермы, а также для ее координат. Размеры берем как и в прошлом уроке: ширину и длину фермы 10, а высоту 1. В переменные координат фермы вставляем координаты нашего персонажа по соответствующим осям X и Z. Функцией SetBlocks создаем землю и ограждение по периметру.

Теперь можно переходить к созданию механизма генерации железных блоков. Для начала на территории фермы строим блок-активатор создания нашего ресурса.

Создаем переменную для проверки состояния активности или неактивности фермы по принципу фермы грибов.  Условие будет таким: если координаты игрока будут совпадать с позицией нахождения над блоком, то переменная farmActive будет принимать значение true, железо будет генерироваться, а в чате будет выводиться соответствующее сообщение.

Командой timesleep делаем задержку на одну секунду, чтобы в случае взятия или уничтожения железа оно появлялось на положенном месте через некоторое время. Если персонада не будет на позщиции, как прописано в условии, то работать ферма не будет и сообщение об этом мы должны будем увидеть в чате. Пропишем команду для создания небольшой задержки перед повторной проверкой условия. Запустите всю программу и посмотрите, что получилось.

Видим, что ферма появилась. Вы можете наблюдать, что в чат выводится сообщение о деактивации фермы, а желаемый блок железа отсутствует. Для того, чтобы это исправить, необходимо найти блок активации и встать на него. Теперь видим, что блок железа появился. Если вы попробуете сломать его, то увидите, что через секунду он опять возникает на своем месте. Теперь попробуйте отойти с кнопки активации и сломать блок железа.

Блок он перестает появляться, так как вы покинули место запуска фермы.

Программирование Minecraft для детей: выращиваем ферму арбузов

Этот урок научит вас ориентирования по координатам и размещать по ним игровые объекты.

Первое, что надо сделать — это импортировать библиотеки mcpi.minecraft и mcpi.blog. Создаем переменную mc для связи Python в Minecraft. Также нам Для того, чтобы мы могли использовать материалы для строения, нужно перейти в библиотеку mcpi.blog. Нажмем на кнопку File -> Open Module. Здесь мы вводим библиотеку mcpi.blog. В ней расположены все материалы для построения объектов, которые мы будем использовать.

Начнем построение с платформы для нашей фермы. Мы будем использовать деревянный блок. Для этого смотрим его номер в библиотеке mcpi.block и записываем функцию. Функция у нас называется setBlocks, она нужна для построения объектов. Аргументы, которые нужно передать данной функции — это начальная позиция по осям X, Y и Z и конечная позиция по осям X, Y и Z, а также материал блока. Встроим еще один блок для ограничения местности. Для этого копируем строку, вставляем ее и редактируем как на скриншоте.

Далее заполняем нашу платформу водой. Вставляем данную строку с функции set blocks.

Также нам нужно сделать стены для фермы и отверстия для входа. Для реализации стены нам понадобится два блока: стеклянный блок и блок воздуха.

Еще необходимо добавить землю, на которой мы разместим арбуз. Используем снова функцию Set Blocks.

Чтобы на земле разместить арбузы, надо изменить координаты по оси Y на единицу и изменить материал блока. Копируем данные строки, вставляем ниже и строим еще один раз то же самое, только уже через один блок.

У нашей арбузной фермы будет крыша. Она будет состоять из незеритового блока, забора и светящегося блока. Работем также со строкой с функцией SetBlock. Сперва строим незеритовый блок, затем мизеритовый забор черех копирование строки. Последним по аналогии строим светящийся блок. Крыша с освещением готова. По углам строения добавляем четыре столба для более реалистичного вида. Это мы делаем также при помощи копирования строки функции SetBlock.

Последнее, что мы сделаем в наших построениях, добавим тропинку для сбора арбузов.

Чтобы проверить весь код целиком, нажимаем на кнопку run — run модуль — ok. Переходим в среду Майнкрафт и смотрим на построение нашей фермы.

Изучите программирование в среде Майнкрафт вместе с нами!

    Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

    Урок программирования Python Minecraft по созданию сундука

    В этом уроке мы сделаем программу «Счастливый сундук в Майнкрафт». Она будет создавать сундуки. Наша задача — найти из них счастливый, чтобы получить награду. Но нужно будет это успеть сделать за определенное время.

    Первым делом добавляем нужные библиотеки. Библиотеку Minecraft для связи с игрой, библиотеку Block из MC5 для создания блоков, а также библиотеку Random для случайного спавна сундуков и Time для учета времени. Далее создаем переменную MC — она будет хранить связь между программой и миром Майнкрафта.

    Также получим координаты игрока, переменные Player X, Y и Z. Определим количество сундуков, лимит нашего времени для прохождения игры переменной TimeLimit, и максимальную зону спавна сундуков в Max Range.

    Создаем пустой список, в котором будут храниться координаты сундуков. С помощью цикла For сгенерируем случайные координаты для сундуков. X и Z будем генерировать с помощью randint. Это функция, которая может выдать случайное целое число. Мы будем передавать негативные параметры MaxRange и позитивные параметры MaxRange. Например, чтобы сундук формировался от минус 10 до 10 блоков от нас по осям X и Z.

    Чтобы наши блоки не летали в воздухе, мы получим Y с помощью функции getHeight, она определяет высоту блока в игровом мире. Добавляем координаты в список Chests, создавая сундук. Далее выберем случайный счастливый сундук с помощью функции Random.Choice. Она выберет одну из координат наших сундуков в списке.

    Теперь нам нужно создать функцию, которая будет проверять, кликнули мы по счастливому сундуку и уложились ли в установленное время. В начале функции определяем время для начала — startTime с помощью библиотеки time.time. В цикле while мы будем отслеживать разницу между текущим временем и временем начала. Если у нас прошло меньше времени, чем указано в лимите, то мы будем проверять удары по блокам. Если координаты удара совпадут с координатами счастливого сундука, то это будет означать, что сундук мы нашли. Поэтому значение времени тут будет true. В ином случае наше время выйдет, и мы вернем false, как параметр того, что игра окончена.

    Теперь выводим в чат сообщение о старте запуска функции, записываем ее результат в переменную GameWin. После того, как функция пройдет, в цикле for удалим все сундуки, чтобы они не оставались в следующих играх. Е

    Если все-таки наша переменная GameWin будет в значении true, то мы поздравим игрока с победой и заспавним алмазный блок. В ином случае наша игра будет окончена. После этого можно тестировать всю программу.  

    Бонус: чтобы игра была еще интереснее, можно подобрать свои значения переменных, такие как количество сундуков, время за которое нам придется пройти эту игру, а также максимальный радиус спавна. Допустим, можно сделать очень большую площадку, где будет спавниться очень много сундуков, и на это понадобится больше времени. А можно сделать наоборот и ввести всего лишь несколько сундуков на маленькой площади.

    Цветочная ферма: программируем Minecraft на Python

    Занятие, где вы научитесь создавать ферму, где будут расти цветы.

    Первое, что мы сделаем — заполним часть площади водой для увлажнения земли. Его мы поместим над водой, а уже на самой земле посадим цветы. Чтобы вода не выходила за пределы фермы, построим забор и стеклянные блоки.

    Начинаем с ввода mcpi-minecraft и mcpi-block. После этого создаем переменную для подключения к серверу. По умолчанию размеры фермы ставим так: ширина 10, длина 10 и высота 1. По аналогии с уроками выше сдвигаем координаты нашего персонажа по осям, чтобы ферма размещалась рядом с ним. С помощью функции SetBlock и заданных параметров строим ограничение стекла по периметру фермы.

    Этой же функцией и переменными размещаем воду в границах фермы. Землю размещаем ровно над водой. Так как функция у нас одна, мы можем просто копировать строчку и менять в ней значение Y. Аналогично создаем цветы на земле, добавив единицу к farmPosY.

    Ограничительными циклами строим забор. Скрипт получается достаточно большим, поэтому рекомендуем перед запуском проверить все еще раз на наличие ошибок и опечаток. Если все недочеты исправлены, запускаем программу и смотрим на результат.

    Изучение программирования на Python в среде Майнкрафт

    Если хотите научиться строить и другие фермы при помощи Python в Minecraft, то записывайтесь на онлайн-курс Minecraft программирования на языке Python со скидкой 10%, если вы еще не обучались у нас.

    Здесь вы научитесь не только создавать фермы для игры, но и сделаете собственный шутер, игру по поиску сокровищ, научитесь создавать сложные игровые механики при помощи инструментов программирования Майнкрафт для детей.

    Также на курсе по программированию на питоне в Майнкрафт получите практические навыки по использованию технологий искусственного интеллекта для создания чат-ботов и игр. 

    Ссылка на курс: https://pixel.study/minecraft

    Рубрики: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
    Share
    Опубликовано: 7 октября 2024 208
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    Share