Minecraft программирование на языке Python

Minecraft программирование на языке Python: видеоуроки для детей

Главная страница » Minecraft для детей » Minecraft программирование на языке Python: видеоуроки для детей

Приблизительное время чтения: 17 минут

Python — это один из самых востребованных и, пожалуй, известных языков программирования. Им пользуются профессиональные ИТ-специалисты в самых разных сферах, начиная с разработки простых чат-ботов и браузерных игр и заканчивая обучением нейросетевых систем. Несмотря на это, питон также отлично подходит для обучения детей. Одно из таких направлений — это Minecraft программирование на языке Python.

Ниже мы подготовили для вас 10 уроков по изучению программирования на примере Minecraft. Майнкрафт знаком многим ребятам: кто-то активно играет в него, другие только слышали и смотрели ролики с прохождениями. В любом случае, такие уроки программирования майнкрафт покажут игру с другой стороны, расширят возможности и научат азам кодинга на питоне.

Делаем ловушку: программирование Майнкрафт для детей онлайн

В этом уроке мы сделаем зону ловушек в Minecraft, программируя на языке Python. Во-первых, нам будут нужны приманки. Для этого используем алмазный, золотой и железный блоки. По условиям, как только игрок приблизится к блоку, он сразу же попадает в капкан. Сбежать из этой зоны тоже не получится: при столкновении с блоками будет атаковать бешеный Бедрок. Если персонаж не вернется в зону ловушек в течение 10 секунд, то его закроют в камере, из которой он больше не сможет выбраться. Чтобы это реализовать, нам потребуется файл в среде разработки IDLE.  Его мы сохраняем на рабочем столе под названием TRAPS (ловушка). Также для работы необходимо импортировать модули block и time и подготовить места расположения приманок. Их располагаем по оси Х на расстоянии друг от друга в четыре блока.

Так выглядит полный код для постройки нашей зоны с ловушками. В игре это будет выглядеть так:

Далее добавляем блоки с препятствиями. Помним, что ось x мы вывели в индивидуальные показатели, а y и z остаются в общих значениях.


Далее для блоков прописываем условия их действия. Например, соприкасаясь с алмазным кубом, игрок будет падать в пропасть 5 секунд. А золотой будет снабжен динамитом.


Обучение программированию Майнкрафт на примере создания простой игры


Гайд по небольшой игре на Python в среде Minecraft.
Первым делом создадим простой текстовый файл. Внутри этого файла нарисуем квадратный лабиринт с помощью цифр. Одна цифра — один блок, 1 обозначает стену, 0 проход. Сохраняем файл в папке Minecraft Tools с именем maze.csv.

У нас будут три важных точки: точка старта, точка расположения сокровища и точка выхода. Их заменяем в лабиринте соответствующими цифрами: Для 2 для сокровища, 3 для финиша и 9 для старта. После этого снова сохраняем файл, закрываем его, и теперь мы можем непосредственно приступить к написанию программы.  Дальше запускаем idle, импортируем необходимые библиотеки и вносимпеременные для подключения к серверу и хранения значений:

• mc — канал подключения к серверую

• pos — координаты.

Вводим переменные, необходимых для строительства лабиринта. Добавляем комментарии к коду для удобства, x1 и z1 обозначают координаты начала зоны лабиринта. По оси Y значение будет одним, так как ограничения по высоте не устанавливаются. Еще нужно добавить строчки, которые будут открывать файл с лабиринтом.
В цикле будет происходить сканирование файла с лабиринтом. Если там обнаружатся цифры 0, то в этой клетке будет устанавливаться проход. Если будет обнаружена цифра 9, то запомнятся текущие координаты  и точно также установится блок воздуха.

Если обнаружена цифра 2, также установится блок воздуха, но также это будут сокровища. С цифрой 3 будет стена, так как изначально нужно, чтобы выход был закрыт. А во всех других случаях, то есть если будет обнаружена единица, то там просто будет устанавливаться стена.

Далее проверяем полученные координаты. Ставим условие, чтобы происходила проверка, находимся ли мы внутри нашей зоны с лабиринтом. В том случае, если мы все еще внутри лабиринта, то отнимаем от количества очков 1 и пишем в чат, сколько у нас очков осталось.

Функция сокровища будет принимать несколько переменных: mc для подключения к нашему серверу, и координаты сокровища. В данной функции будет проверяться, коснулись ли мы сокровища определенного. В том случае, если это случилось, то у нас исчезнет сокровище и откроется выход.

После этого можно запускать всю программу для тестирования.

Майнкрафт обучение программированию для детей: строим загадочный дом

Игра «Загадочный дом. Побег от огненного монстра» собирается инструментами программирования в среде Minecraft.

После запуска сервера и T-Launcher входим в игру. В IDLE импортируем необходимые библиотеки: mcpi.minecraft, mcpi.blog, time, random. Далее определяем размеры дома с помощью переменной sh (площадь и высота), очищаем пространство перед строительством дома. Пишем специальную строчку кода для замены блоков на воздух и тестируем изменения.

Для основного дома нужно добавить отверстие для двери и сделать крышу в четыре слоя. Через проверку смотрим, что внутри блока обнаружена пустота, а пол отсутствует. Это то, что нам нужно. По условиям дом появляется только при угрозе и только герой, справившийся с опасностью, может посещать его.

Пишем 4 переменные для зоны загадочного дома. Также делаем еще 2: одна для запуска игры, другая для проверки завершения. Используем цикл while для запуска, который продолжается, пока переменная game равна true. Внутри цикла проверяем, находится ли персонаж в доме, и выводим соответствующее сообщение.

Проверяем, как работает наша программа: дверь закрывается через 2 секунды, условия выводятся в чат.

Добавляем ключевые переменные для управления:

  • Mission: отвечает за активность миссии.
  • Liters: количество собранной воды.
  • Total: количество воды в источнике.

Если Mission равно true, миссия готова к активации. При ее активации код работает в бесконечном цикле: создаем случайные координаты для блока воды, устанавливаем таймер на 1 секунду, обновляем позицию и проверку нахождения персонажа в блоке воды.

Если персонаж в блоке воды, увеличивается количество литров, и выводится информация в чат. После завершения цикла while происходит исчезновение воды: заменяем воду на воздух, уменьшаем Total на 1, выводим оставшееся количество литров в источнике.

Победой будет событие, когда персонаж соберет нужное количество литров. А если вода в источнике закончится, в чат отправляется сообщение о поражении.

В конце кода также добавьте цикл whileComplete, который будет бесконечным.

Создание сервера для программирования в Майнкрафт на Python

Многие игроки мечтают о собственном сервере в Minecraft. Самый легкий способ – воспользоваться платным хостингом. Рекомендуем сайт myarena.ru для создания серверов. Давайте попробуем создать и настроить сервер для Minecraft обучения программированию.

Выбираем тип сервера в разделе «Оформление заказа». Оплата идет за слоты: определяется количество человек на сервере. После выбора типа сервера нажмите кнопку «Создать сервер». Нажмите «Оплатить» для завершения покупки.

После приобретения сервера необходимо его настроить. В пункте настроек установите подходящую версию: выберите 1.16.4. Теперь запустите сервер и проверьте его статус. Нажмите кнопку «Старт» и дождитесь сообщения «done» в консоли. Убедитесь, что статус сервера рабочий и скопируйте адрес сервера для подключения.

Теперь запустите Майнкрафт с версией 1.16.4, добавьте сервер, укажите имя и вставьте адрес. Подтвердите изменения и войдите на сервер.

Minecraft Python для детей: игра «Железное облако»

Попробуем быстро сделать интересную веселую мини-игру под названием «Железное облако». Тут персонаж появляется на железной плите, которая постепенно исчезает. Игроку необходимо как можно дольше на ней продержаться, попутно собирая алмазы. На 15-ой секунде появляются динамиты, усложняющие игру.

Новый файл с названием game сохраняем в папке game, запускаем Minecraft и сервер, импортируем библиотеки MCPI, модуль для связи с игрой, MCPIмодуль для обращения к игровым блокам. Также добавляем библиотеку Time для остановки программы и Random для генерации случайных чисел.

Создаем переменные для упрощения доступа к операциям:

•     MC – облегчает доступ к операциям.

•     S – определяет позицию персонажа и используется как точка спауна.

Game указывает на активированный игровой режим. Остальные отслеживают время, проведенное на железном облаке(Timer), собирают количество собранных алмазов (Points), отсчитывают время (Count)

Железное облако размещаем на высоте 200, а персонаж поднимается на 210. Обратите внимание на объекты S.X и S.Z, которые определяют координаты от точки спавна.

Игроку необходимо сообщить о старте и правилах: алмазы собираются для набора очков, нельзя стоять на месте, так как облако исчезает. Программа останавливается на 5 секунд перед началом. Запускается цикл while, который продолжает работу, пока game равно true. Вводим pos для динамического отслеживания позиции персонажа. Вводим переменную b, которая использует pos для проверки блока под ногами игрока. Программа останавливается на полсекунды. Если под ногами обнаружен железный куб, он заменяется на воздух.

Запрограммируем исчезновение области из девяти блоков, формируя квадрат 3х3. Создадим переменные для появления алмазного куба xd и zd: случайные числа для координат. Вызовем функцию setBlock.

Соберем алмазные блоки с помощью клика правой кнопкой мыши. Для этого запустим переменную events для считывания координат события. Используем цикл for для вывода координат. Если координаты совпадают с алмазным, он исчезает, и игрок получает балл. Количество очков выводится в чате, R1 и R2 обновляются.

Добавим условие для правильного подсчета секунд. Для этого нужна переменная count, чтобы отслеживать циклы. Также нам они нужны для появления динамитов. Первые две переменные: случайные числа от -10 до 10, обновляются каждые полсекунды. Остальные три координаты: случайное появление динамита на высоте 201 в области железного облака.

Герой должен продержаться 15 секунд, чтобы активировать динамиты. Огонь над динамитом активирует взрыв: если высота персонажа ниже 200, игра заканчивается, а в чат выводятся результаты: набранные баллы и время.

Как сделать небоскреб инструментами программирования Python Minecraft?

В уроке рассказываем о процессе постройки небоскрёба. Построим его на кирпичной платформе с использованием железа, стекла и изумрудных блоков.

Первый шаг — открываем среду программирования IDLE для Python. Файл «небоскреб» сохраняем в удобном месте.

Для начала строительства необходимо импортировать нужные библиотеки mci.blog.sblog. Вводим MC для установления канала связи с сервером, на котором будет происходить строительство, а также переменную pos.position для считывания координат персонажа на сервере.

Используем mc.player.getTilePos для получения текущих координат, а функцию mc.setBlocks для строительства платформы. Передаем координаты: x (с добавлением 1), y и z без изменений. Размеры платформы устанавливаем как  x + 100 (длина), y + 2 (высота), z + 100 (ширина).

Запустите программу на сервере Minecraft для проверки корректности кода.

Затем измените координаты для начала строительства небоскреба на кирпичной платформе. Скопируйте значения x, y, z и измените их перед вызовом MCSetBlocks. Установите начальные координаты для построения:

•     x: +8

•     y: +1

•     z: +15

Цикл для этажей

Используйте конструкцию for a in range(4) для 4 этажей. Внутри цикла формируем каркас этажа с помощью функции mc.setblocks. Координаты для каркаса поставьте следующие:

•     x: неизменный, +13 для длины

•     y: +4 для высоты

•     z: +7 для ширины

Для установки стекол используем c.setblock: x и z будут неизменными, y: +1. Координаты для стекол: x +12, y +2, z +6

Формируем правую угловую колонну из изумрудных блоков при помощи setblocks для изменения координат x и z будут неизменными, y: +1, для колонны ставим координаты +2.

Также нужен воздух внутри параллелепипеда для пространства. Меняем материалы на air (воздух) с помощью block.air.id.

Теперь запускаем нашу программу.

Скидка 10% для вас на Minecraft программирование на языке Python

    Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности


    Pop It в Minecraft программировании на языке Python

    В свое время сильную популярность обрела игрушка Pop It. Она захватила сердца многих детей по всему миру. Давайте сделаем такую, используя язык программирования питон Майнкрафта

    Для начала вносим изменения в координаты для правильного размещения объектов: сдвигаем координату X на 15, Y вверх на 2, проверяем запуском.

    Затем импортируем в IDLE необходимые модули, определяем переменную MC для операций в игре. Позиция персонажа будет в POS.

    Понадобятся константы для хранения кубов: алмазные, железные, золотые и воздушные. Строим площадку из железных секций и добавляем золотую рамку толщиной в 3 блока. Для этого используем цикл for для добавления рамки. Также срезаем углы площадки, чтобы улучшить внешний вид. Размещаем алмазные блоки в 9 рядов, через один, начиная с нижнего ряда. К каждому ряду добавляется число 4, а для 5-го ряда используется аналогия с 3-м рядом, добавляя 5.

    Запускаем бесконечный цикл с остановкой на 1 миллисекунду. В events сохраняются события нажатия правой кнопкой мыши. С помощью цикла for подсчитываются все события, а в POS сохраняются координаты события. При нажатии на алмазный блок он появляется на обратной стороне площадки. Программирование происходит поочередно для каждого ряда.

    Программирование Майнкрафт: бесплатный урок по созданию игры с зомби

    Зомби в нашей игре представляют опасность в Minecraft, особенно в большом количестве. Поэтому будем использовать Python для борьбы с зомби.

    С помощью специальных команд, написанных на Python, персонаж сможет противостоять зомби в одиночку.

    Создаем переменные для управления: msync: хранит команды для операций, over: по умолчанию false, для определения состояния, score: количество очков (начальное значение 100 для разработки).

    Телепортируем персонажа на место спавна: персонаж появляется в начале и после гибели от зомби. В чат выводим приветствие и информацию о очках.

    Запускаем бесконечный цикл с задержкой: остановка программы на 0.1 секунды, определение позиций персонажа, возврат номера блока на уровне ног.

    Прописываем условие прекращения работы программы, если over равно true.

    Определяем случай, когда очки становятся меньше нуля: программа останавливается, а игрок теряет доступ к волшебному чату. Переменная chat пригодится для считывания сообщений с помощью цикла for. Каждое сообщение хранится в переменной m. Условия определяют действия в зависимости от содержимого сообщения.

    Различные команды вызывают специфические действия:

    1.   Box: строится бункер из булыжников, игрок теряет 10 очков.

    2.   Лава: появляется лава, теряется 10 очков, но можно уйти по 4 дорожкам.

    3.   tmt: активируются динамиты, теряется 10 очков.

    4.   Pit: появляется яма, зомби не могут выбраться, персонажу предоставляется дорожка для ухода.

    5.   Water: создается куб воды, вводящий зомби в заблуждение.

    Следим за очками с помощью команды Score, которая не отнимает очки. Важно собирать растения, иначе можно потерять волшебный чат. Также следует быть осторожным, чтобы не заблудиться в лесу.

    Команда Spawn отправляет на начальную точку за 30 очков. Команда Win стоит 50 очков. После победы персонаж перемещается на безопасное место, подальше от зомби. В случае ошибки игрока, его отправляют в ад через специальный портал. Включение режима выживания увеличит уровень сложности.


    Minecraft программирование на языке Python: создаем помощника для поиска сокровищ

    Для разработки помощника откройте файл в IDLE и назовите его «riches».

    Импортируйте модули Block, Time и основной модуль, создайте mc для отправки команд. Далее отправляем приветственное сообщение в чат и приостанавливаем программу на 3 секунды.

    Создаем список Riches, который включает:

    •     драгоценные материалы

    •     алмазную руду

    •     алмазный блок

    •     золотую руду

    •     золотой блок

    •     железную руду

    •     железный блок

    •     изумрудную руду

    Выбираем железную руду из списка и выводим сообщение о ее выборе по умолчанию.

    Усыпляем программу на 3 секунды и уведомляем пользователя о начале.

    Определяем функцию checkRiches, принимающую аргумент rich. Создаем переменную post для хранения позиции персонажа, определяя координаты x, y и z. Используем цикл for для многократного выполнения кода с диапазоном от 0 до 4 блоков.

    Условия проверки будут такими: если драгоценный блок обнаружен сверху, выводим сообщение в чат. А если он обнаружен снизу, также выводим сообщение в чат.

    Создаем переменную game, которая хранит булево значение true. Она служит переключателем: программа работает, если true, и не работает, если false.

    В цикле while вписываем chat для считывания сообщений. Используем цикл for для обработки переменной chat. Определяем п m для хранения сообщения из чата.

    Программируем распознавание различных блоков, начиная с алмазного, затем золотого и железного. Также добавляется в код распознавание изумрудной руды.

    Определяем координаты персонажа с помощью post. Функция set blocks очищает пространство. Переменная i используется для расстояния между блоками. Циклом for обрабатываем список reaches. Драгоценные делаем с помощью setBlock.

    Для отключения помощника используем команду exit. В чат выводим прощальное сообщение, и переменная game устанавливается в значение false. После этого программа отключается и в IDLE отображаются три стрелочки, указывающие на отсутствие запущенной программы.

    Minecraft обучение по созданию раннера с помощью языка программирования Python

    В Minecraft основы программирования на питоне можно освоить, разрабатывая разные проекты. Одна из таких — это раннер. Давайте попробуем такой собрать.

    По условиям жанра нельзя стоять на месте — блоки исчезают. Золотой дает 1 очко, а Obsidian — минус балл.

    Процесс программирования, как и всегда, начинается с нового файла в IDLE. Python файлу даем название Runner. Импортируем модули Minecraft, block, time и random. Переменная mc нужна для операций в игре. Формируем также список Blocks. Переменная lastBlock нужна для динамического изменения индекса.

    Отнимаем единицу от длины списка для получения индекса последнего элемента. Переменная Count задает линию появления в случайном порядке. Определяем площадку 10 на 10, с центром. Первая линия появляется на 7 блоков дальше от пользователя.

    Таймер запускается, и очки начисляются за собранное золото. Настраиваем позицию персонажа: x – позиция по оси x, y – устанавливаем значение 200, z – прибавляем 100 к координате по оси z.

    Определяем функцию Spawn с тремя аргументами (x, y, z), которая телепортирует персонажа на плиту. Функция будет использоваться позже. Как мы уже знаем, в игре нельзя стоять на месте; надо собирать золотые блоки.

    Переменная isExit указывает, покинул ли игрок игру. В бесконечном цикле программа останавливается на 1 миллисекунду и добавляет 0.1 к таймеру. Переменная POS обновляет позиции персонажа. Если под ногами золотой блок, игрок получает 1 очко. Если Obsidian, игрок теряет 1 очко. Падение вниз приводит к проигрышу.

    В начале игры отображается общее время и количество очков. Эти значения сбрасываются до нуля, и через 5 секунд игроки возрождаются в точке спавна.

    Для генерации уровня требуется 5 переменных с случайными числами. Блоки строятся по следующему принципу: к координате x прибавляется переменная count, отвечающая за линию, координата y остается неизменной, а z отвечает за каждый блок в линии.

    Случайные числа помещаются в квадратные скобки списка blocks, что обеспечивает случайную генерацию уровня. Переменная count увеличивается на 2 для создания промежутков между линиями.

    Для выхода из игры игрок может ввести команду «exit» в чат. Это активирует переменную isExit, что включает режим выхода.

    Курс программирования на языке Python в Minecraft

    Изучать Python через игру Майнкрафт можно не только самостоятельно, но и на профессиональных курсах. Например, в «Пикселе» для ребят есть целых три учебных модуля из 36 уроков. 

    Здесь вместе с педагогом дети погружаются в мир кодинга, практикуются в разработке игр как настоящие разработчики, учатся использовать на практике основные команды Python. В конце курса каждый ученик защищает свой игровой проект и получает официальный сертификат окончания программы.

    Minecraft программирование на языке Python

    Такое направление подойдет ребятам с 9 до 13 лет. В этом возрасте у ребенка уже есть базовые знания математики, он хорошо пишет и читает, а у подростков уже может быть своя мотивация к изучению программирования. Поэтому работать с текстовым кодом ученику не сложно. А если вдруг появляются вопросы, то преподаватель всегда на связи, чтобы помочь.

    Ссылка: https://pixel.study/minecraft

    Как видим, Minecraft программирование на языке Python может быть интересным и увлекательным. Если вам понравились гайды по бесплатным видеоурокам, то рекомендуем посмотреть другие материалы школы программирования «Пиксель». Эксперты расскажут об актуальных направлениях и помогут выбрать подходящий курс для ребенка, который хочет развиваться в IT.

    Рубрики: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

    Share
    Опубликовано: 20 ноября 2024 102
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    1 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    Михаил
    Михаил
    14 дней назад

    Интересно, спасибо!